dampak positif
1.media untuk berkomunikasi
2.alat perdagangan online
3.suber pengetahuan
dampak negatif
1.kejahatan
2.game online
Kamis, 18 September 2014
FUNGSI DARI PERANGKAT KERAS
Perangkat Jaringan Komputer adalah sebuah entitas fisik yang terhubung ke jaringan yang berfungsi
sebagai jaringan komunikasi data. Contohnya seperti Hub, Switch, router,
modem, hardware firewall, LAN cards, dll. Berikut ini akan dijelaskan
fungsi dari berbagai perangkat jaringan.
1. Jenis Perangkat Keras Jaringan Komputer
A. Hub -->
Adalah perangkat jaringan yang paling sederhana. Pada hub, data
diteruskan ke semua port, terlepas dari apakah data dimaksudkan untuk
sistem yang terhubung ke port. Selain port untuk penghubung komputer,
bahkan hub pada umumnya memiliki port yang ditunjuk sebagai port uplink
yang memungkinkan hub terhubung ke hub untuk membuat jaringan yang lebih
besar.
Gambar 1 Hub
B. Switch -->
Seperti router, switch adalah perangkat cerdas yang memetakan alamat IP
dengan alamat MAC dari LAN cards. Berbeda dengan hub, switch tidak
menyampaikan data ke semua komputer, namun hanya mengirimkan paket data
ke komputer yang ditujukan. Switch digunakan dalam LAN, MAN dan WAN.
Dalam sebuah jaringan Ethernet, komputer secara langsung terhubung
dengan switch melalui kabel twisted pair.Dalam jaringan, switch
menggunakan tiga metode untuk mengirimkan data yaitu store and forward,
cut through and fragment free.
Gambar 2 Switch 16 Port
C. Router -->
Router adalah perangkat komunikasi yang digunakan untuk menghubungkan
dua jaringan yang berbeda. Fungsi utama dari router adalah untuk
pemilahan dan distribusi dari paket data untuk berbagai tujuan mereka
berdasarkan alamat IP paket data tersebut.
Gamabr 3 Router
D. Modem -->
Modem adalah salah satu perangkat jaringan komputer yang merupakan
perangkat komunikasi yang digunakan untuk menyediakan konektivitas
dengan internet. Modem bekerja dalam dua cara yaitu modulasi dan
demodulasiyang berfungsi mengubah data digital ke analog dan data analog
ke digital.
Gambar 4 USB Modem
E. LAN Card -->
LAN Card atau network adapters merupakan blok bangunan dari sebuah
jaringan komputer. Komputer tidak dapat berkomunikasi tanpa terinstal
dan terkonfigurasi dengan Lan card. Setiap LAN card disediakan dengan
sebuah alamat IP yang unik, subnet mask, gateway dan DNS (jika ada).
Setiap kartu LAN disediakan dengan sebuah alamat IP yang unik, subnet
mask, gateway dan DNS (jika ada). Kartu LAN dimasukkan ke dalam
expansion slot di dalam komputer.
Gambar 5 LAN Card
TOPOLOGI JARINGAN
Tiga Jenis Topologi Wireless Yang Mesti Diketahui
Hal utama yang diatur oleh IEEE dalam 802.11 b adalah kemampuan atau tenaga yang dikeluarkan atau dipancarkan oleh wireless kepada lawannya. Hal lain pun juga diatur dalam pasal tersebut namun bagi kita pengguna, hal terpenting adalah cukup mengetahui sejauh mana kemampuan wireless dalam mengirimkan data ke lokasi tujuan. Namun kita tidak akan membahas panjang lebar tentang IEEEE-nya wireless. Hal lain yang tidak kalah penting terkait wireless adalah susunan jaringan wireless.
Susunan atau topology wireless LAN terdiri atas Access Point dan wireless client, meski ada juga yang hanya terdiri dari wireless client saja, tanpa access point. Access point berfungsi sebagai terminal untuk menghubungkan sesama klien-klien wireless dan juga jaringan komputer yang masih menggunakan kabel. Melalui access point kita bisa melakukan koneksi ke lebih dari satu wireless klien. Apa yang terjadi kalau tidak punya dana untuk membeli sebuah access point, jika kondisinya demikian maka kita hanya bisa mengubungkan wireless klien langsung ke wireless klien lain, tanpa access point, ingat! Tanpa acess point! Meski saat ini ada software yang bisa membuat klien WLAN kita berfungsi sebagai Access Point namun kinerjanya tidak sebaik perangkat access point yang memang secara hardware dan software dirancang khusus untuk mengghubungkan lebih dari satu klien WLAN.
Topologi WLAN berbeda dengan topologi kabel LAN, WLAN menggunakan teknologi wireless ( IEEE 802.11) sedangkan jaringan kabel LAN menggunakan teknologi Ethernet ( IEEE 802.3 ).
Ada tiga jenis topologi wireless LAN:
1. Independent Basic Service Sets (IBSSs)
2. Basic Service Sets (BSSs)
3. Extended Service Sets (ESSs)
Apa itu service set? Service set adalah pengelompokan perangkat WLAN secara logika bukan secara fisik. Ketika pemancar atau transmitter mengirimkan gelombang elektromagnet berupa Radio Frequency dan diterima oleh penerima, setelah itu pemancar akan memberikan semacam salam atau sapaan kepada penerima berupa Seivice Set Identifier atau SSID. SSID seperti salam pembuka atau kata sandi yang mesti diucapkan oleh pemancar agar bisa dikenali oleh penerima. Bagi penerima, SSID juga berfungsi untuk menyeleksi pemancar mana yang boleh berkomunikasi dengannya. Jadi tidak asal terima begitu saja. Jadi tugas SSID menentukan identitas sebuah kelompok perangkat WLAN tanpa peduli jenis hardware-nya.
1. Independent Basic Service Sets (IBSSs)
IBSS atau Ad-hock adalah topologi WLAN yang menghubungkan antara
beberapa klien dari wireless tanpa menggunakan Access Point. Beberapa
klien wireless yang berkomunikasi dengan model IBSS memiliki beberapa
kelemahan. Jika semakin banyak kliennya maka prosesnya akan menjadi
lambat yang disebabkan oleh keterbatasaan dari perangkat wireless
client. Topologi IBSS mirip dengan model point to point dan juga point
to multipoint pada jaringan kabel LAN namun bedanya tidak adanya sebuah
terminal ( access point ) seperti hal nya switch pada LAN yang berfungsi
untuk membuat perangkat-perangkat wireless klien saling terhubung.
Kelemahan lain adalah karena tidak adanya Access point maka wireless
client tidak bisa mengatur prioritas dari perangkat mana yang harus
didahulukan. Hal ini menyebabkan tabrakan atau collusion yang tentu
dapat membuat komunikasi jadi lambat.
2. Basic Service Sets (BSSs)
BSS adalah kumpulan dari perangkat wireless yang terhubung satu sama
lain dengan perantaraan sebuah perangkat access point. Perangkat access
point berfungsi sebagai terminal pusat, semua klien wireless harus
terhubung dahulu dengan access point sebelum berkomunikasi dengan klien
yang lain. Pada klien WLAN harus beroperasi menggunakan mode
Infrastructure Basic Service Set, jika tidak maka tidak bisa
berkomunikasi dengan Access Point. BSS lebih bagus dari topologi IBSS.
3. Extended Service Sets (ESSs)
Extended Service Sets (ESSs) adalah kumpulan dari beberapa topologi BSS. Pada topologi ESS terdapat lebih dari satu Access Point(AP), Access Point - Access Point dalam topologi ESS terhubung satu sama lain melalui port uplink. Alasan utama dipakainnya model topologi ini adalah untuk memperluas daya jangkau AP dan juga karena meningkatnya beban yang mesti dilayani oleh satu AP. Beberapa hal yang mesti diperhatikan adalah dalam sebuah topologi ESS, AP-AP yang ada harus beroperasi dengan channel yang berbeda agar tidak saling meng- interferensi dan harus tetap menggunakan SSID yang sama.
GAMBAR DAN PENGERTIAN LAN MAN WAN
1. LAN (Local Area Network)
Local Area Network atau LAN, merupakan suatu Jenis Jaringan Komputer dengan mencakup wilayah lokal. Dengan menggunakan berbagai perangkat jaringan yang cukup sederhana dan populer, seperti menggunakan kabel UTP (Unshielded Twisted-Pair), Hub, Switch, Router, dan lain sebagainya.Contoh dari jaringan LAN seperti komputer-komputer yang saling terhubung di sekolah, di perusahaan, Warnet, maupun antar rumah tetangga yang masih mencakup wilayah LAN.
Contoh gambar jaringan LAN
Keuntungan dari penggunaan Jenis Jaringan Komputer LAN seperti lebih irit dalam pengeluaran biaya operasional, lebih irit dalam penggunaan kabel, transfer data antar node dan komputer labih cepat karena mencakup wilayah yang sempit atau lokal, dan tidak memerlukan operator telekomunikasi untuk membuat sebuah jaringan LAN.
Kerugian
dari penggunaan Jenis Jaringan LAN adalah cakupan wilayah jaringan
lebih sempit sehingga untuk berkomunikasi ke luar jaringan menjadi
lebih sulit dan area cakupan transfer data tidak begitu luas.
Menurut saya sendiri LAN (Local Area Network) adalah jaringan
komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil;misalnya
jaringan komputer kampus,sekolah,gedung, kantor,rumah dll.Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada
teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang
mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain
teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal.
Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN
sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat
berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna
juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan
aplikasi yang sesuai.
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
- 1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi.
- 2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit.
- 3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi.
Biasanya salah satu
komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server
yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.
2. MAN (Metropolitan Area Network)
Metropolitan Area Network atau MAN, merupakan Jenis Jaringan Komputer yang lebih luas dan lebih canggih dari Jenis Jaringan Komputer LAN. Disebut Metropolitan Area Network karena Jenis Jaringan Komputer MAN ini biasa digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dari suatu kota ke kota lainnya. Untuk dapat membuat suatu jaringan MAN, biasanya diperlukan adanya operator telekomunikasi untuk menghubungkan antar jaringan komputer. Contohnya seperti jaringan Depdiknas antar kota atau wilayah dan juga jaringan mall-mall moderen yang saling berhubungan antar kota.
Keuntungan
dari Jenis Jaringan Komputer MAN ini diantaranya adalah cakupan
wilayah jaringan lebih luas sehingga untuk berkomunikasi menjadi lebih
efisien, mempermudah dalam hal berbisnis, dan juga
keamanan dalam jaringan menjadi lebih baik.
Kerugian
dari Jenis Jaringan Komputer MAN seperti lebih banyak menggunakan
biaya operasional, dapat menjadi target operasi oleh para Cracker untuk
mengambil keuntungan pribadi, dan untuk memperbaiki jaringan MAN
diperlukan waktu yang cukup lama.Lebih singkatnya lagi MAN (Metropolitan Area Network) adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi, seperti; Kampus, perkantoran, pemerintah, dll.
Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.
3. WAN (Wide Area Network)
Wide Area Network atau WAN, merupakan Jenis Jaringan Komputer yang lebih luas dan lebih canggih daripada Jenis Jaringan Komputer LAN dan MAN. Teknologi jaringanWAN biasa digunakan untuk menghubungkan suatu jaringan dengan negara lain atau dari satu benua ke benua yang lainnya. Jaringan WAN bisa terdiri dari berbagai Jenis Jaringan Komputer LAN dan WAN karena luasnya wilayah cakupan dari Jenis Jaringan Komputer WAN. Jaringan WAN, biasanya menggunakan kabel fiber optic serta menanamkannya di dalam tanah maupun melewati jalur bawah laut.
Keuntungan
Jenis Jaringan Komputer WAN seperti cakupan wilayah jaringannya lebih
luas dari Jenis Jaringan Komputer LAN dan MAN, tukar-menukar informasi
menjadi lebih rahasia dan terarah karena untuk berkomunikasi dari suatu
negara dengan negara yang lainnya memerlukan keamanan yang lebih, dan
juga lebih mudah dalam mengembangkan serta mempermudah dalam hal
bisnis.
Kerugian
dari Jenis Jaringan WAN seperti biaya operasional yang dibutuhkan
menjadi lebih banyak, sangat rentan terhadap bahaya pencurian data-data
penting, perawatan untuk jaringan WAN menjadi lebih berat.
Lebih singkatnya WAN (Wide Area Network) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer
antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga
sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan area lokal
yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau
komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan
komputer di lokasi yang lain.
PENGERTIAN DAN GAMBAR TOPOLOGI JARINGAN
Macam-macam topologi jaringan komputer
1. Topologi BusJenis topologi bus ini menggunakan kabel tunggal, seluruh komputer saling berhubungan secara langsung hanya menggunakan satu kabel saja. Kabel yang menghubungkan jaringan ini adalah kabel koaksial dan dilekatkan menggunakan T-Connector. Untuk memaksimalkan penggunaan jaringan ini sebaiknya menggunakan kabel Fiber Optic karena kestabilan resistensi sehingga dapat mengirimkan data lebih baik.
Kelebihan Topologi Bus :
1. Mudah untuk dikembangkan
2. Tidak memerlukan kabel yang banyak
3. Hemat biaya pemasangan
Kelemahan topologi bus :
1. Tidak stabil, jika salah satu komputer terganggu maka jaringan akan terganggu
2. Tingkat deteksi kesalahan sangat kecil
3. Sulit mencari gangguan pada jaringan
3. Tingkat lalu lintas tinggi / sering terjadi antrian data
4. Untuk jarak jauh diperlukan repeater
2.Topologi Ring
Jenis topologi ring ini, seluruh komputer dihubungkan menjadi satu membentuk lingkaran (ring) yang tertutup dan dibantu oleh Token, Token berisi informasi yang berasal dari komputer sumber yang akan memeriksa apakah informasi tersebut digunakan oleh titik yang bersangkutan, jika ada maka token akan memberikan data yang diminta oleh titik jaringan dan menuju ke titik berikutnya. seluruh komputer akan menerima setiap signal informasi yang mengalir, informasi akan diterima jika memang sudah sesuai dengan alamat yang dituju, dan signal informasi akan diabaikan jika bukan merupakan alamatnya sendiri. Dengan kata lain proses ini akan berlanjut terus hingga sinyal data diterima ditujuan.
Kelebihan :
1. Tidak menggunakan banyak kabel
2. Tingkat kerumitan pemasangan rendah
3. Mudah instalasi
4. Tidak akan terjadi tabrak data
5. Mudah dirancang
Kekurangan :
1. peka kesalahan jaringan
2. Sulit untuk dikembangkan
3. Jika salah satu titik jaringan terganggu maka seluruh komunikasi data dapat terganggu
3. Topologi Star
Pada topologi jenis star ini, setiap komputer langsung dihubungkan menggunakan Hub, dimana fungsi dari Hub ini adalah sebagai pengatur lalu lintas seluruh komputer yang terhubung. Karena menggunakan proses pengiriman dan penerimaan informasi secara langsung inilah yang menyebabkan biaya pemasangannya juga tinggi.
Kelebihan :
1. Deteksi kesalahan mudah dilakukan
2. Perubahan stasiun mudah dilakukan dan tidak mengganggu jaringan lain
3. Mudah melakukan control
4. Tingkat keamanan tinggi
5. Paling fleksibel
Kekurangan :
1. Menggunakan banyak kabel
2. Ada kemungkinan akan terjadi tabrakan data sehingga dapat menyebabkan jaringan lambat
3. Jaringan sangat tergantung kepada terminal pusat
4. Jaingan memakan biaya tinggi
5. Jika titik komputer pusat terjadi gangguan maka terganggu pula seluruh jaringan
4. Topologi Tree
Topologi tree ini merupakan hasil pengembangan dari topologi star dan topologi bus yang terdiri dari kumpulan topologi star dan dihubungkan dengan 1 topologi bus. Topologi tree biasanya disebut juga topologi jaringan bertingkat dan digunakan interkoneksi antar sentral.
Pada jaringan ini memiliki beberapa tingkatan simpul yang ditetapkan dengan suatu hirarki, gambarannya adalah semakin tinggi kedudukannya maka semakin tinggi pula hirarki-nya. Setiap simpul yang memiliki kedudukan tinggi dapat mengatur simpul yang memiliki kedudukan yang rendah. Data dikirim dari pusat simpul kemudian bergerak menuju simpul rendah dan menuju ke simpul yang lebih tinggi terlebih dahulu.
Topologi tree ini memiliki kelebihan dan kelemahan yang sama dengan topologi star antara lain :
Kelebihan :
1. Deteksi kesalahan mudah dilakukan
2/ Perubahan bentuk suatu kelompok mudah dilakukan dan tidak mengganggu jaringan lain
3. Mudah melakukan control
Kekurangan :
1. Menggunakan banyak kabel
2. Sering terjadi tabrakan data
3. Jika simpul yang lebih tinggi rusak maka simpul yang lebih rendah akan terganggu juga
4. Cara kerja lambat
5.Topologi Mesh / Jala
Topologi Mesh merupakan rangkaian jaringan yang saling terhubung secara mutlak dimana setiap perangkat komputer akan terhubung secara langsung ke setiap titik perangkat lainnya. Setiap titik komputer akan mempunyai titik yang siap untuk berkomunikasi secara langsung dengan titik perangkat komputer lain yang menjadi tujuannya.
Kelebihan :
1. Dinamis dalam memperbaiki setiap kerusakan titik jaringan komputer
2. Data langsung dikirimkan ke tujuan tanpa harus melalui komputer lain
3. Data lebih cepat proses pengiriman data
4. Jika terjadi kerusakan pada salah satu komputer tidak akan mengganggu komputer lainnya
Kekurangan :
1. Biaya untuk memasangnya sangat besar.
2. Perlu banyak kabel
3. Perlu banyak port I/O , setiap komputer diperlukan n-1 port I/O dan sebanyak n(n-1)/2 koneksi. Misalnya ada 4 komputer maka diperlukan kabel koneksi sebanyak 4(4-1)/2 =6 kabel dan memerlukan 4-1 = 3 port.
4. Proses instalasi sulit dan rumit
6. Topologi linear
Topologi ini merupakan perluasan dari dari topologi bus dimana kabel utama harus dihubungkan ke tiap titik komputer menggunakan T-connector. Topologi tipe ini merupakan jenis yang sederhana menggunakan kabel RG-58.
Kelebihan :
1. Sederhana jaringannya
2. Hemat kabel
3. Mudah untuk dikembangkan
Kekurangan :
1. Deteksi kesalahan sangat kecil
2. Keamanan kurang terjamin
3. Lalu lintas data tinggi
4. Kecepatan transfer tergantung kepada jumlah pengguna, kecepatan turun jika jumlah pemakai bertambah
istilah internet
Istilah-Istilah Dalam Internet dan Pengertiannya
1.
Banner : adalah media informasi
dalam bentuk image / gambar untuk menayangkan iklan bergambar pada sebuah
webpage.
2.
CGI/Perl : bahasa komputer yang
digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage.
Dikembangkan oleh pemakai komputer UNIX/LINUX.
3.
Chat : adalah sebuah program yang
diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan
oleh user untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk tulisan (ketik) secara
realtime (idealnya tidak ada waktu tunggu).
4.
Chatting : istilah khusus yang
digunakan untuk melakukan interaksi di program chat.
5.
Client : adalah sebuah komputer yang
bertugas menerima data dan informasi yang telah diolah oleh Server yang
diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang
user.
6.
Dial-Up : adalah jenis koneksi
internet dengan menggunakan jaringan telpon.
7.
Dial-Up Networking : adalah fasilitas
network yang dimiliki oleh sistem operasi Microsoft Windows yang dapat
digunakan untuk melakukan koneksi Dial-Up, yaitu koneksi jaringan, baik
jaringan komputer atau internet, dengan menggunakan fasilitas jaringan telpon.
8.
Domain name : adalah nama khusus dan
unik yang digunakan untuk penamaan situs web pada internet.
9.
Download : adalah proses pengambilan
atau transfer file dari sebuah situs web internet ke media penyimpanan yang
terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user.
10. E-Commerce : Electronic Commerce adalah istilah yang
digunakan untuk menyatakan perdagangan atau transaksi perbankan elektronis di
internet, baik Business to Business E-Commerce maupun Business to Costumer
E-Commerce.
11. E-mail : atau elektronic mail atau surat elektronik adalah
sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk
internet) yang digunakan oleh user untuk mengirimkan pesan dalam bentuk tulisan
(ketik) atau gambar kepada user lain di dalam atau di luar jaringan komputer
tersebut. User dapat pula menerima (receive e-mail), membalas (reply e-mail),
dan meneruskan (forward e-mail) kepada user lain
12. FTP : file transfer protocol adalah protokol (antarmuka)
yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.
13. Hacker : adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer,
internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus,
merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan
komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak
program yang telah di buat oleh webmaster, atau administrator.
14. Homepage : adalah halaman muka atau halaman utama yang
ditampilkan dari sebuah website di internet, jika user memasuki alamat site
tersebut pada webbrowser.
15. HTML : Hyper Text Markup Language, adalah bahasa komputer
yang digunakan untuk membuat sebuah halaman webpage.
16. Http:// : http atau Hyper Text Transfer Protocol adalah kode
yang dituliskan pada awal site, untuk menjelaskan pada program webbrowser bahwa
protokol (antarmuka) yang digunakan adalah http
17. Internet Explorer : program komputer yang digunakan untuk
dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet,
yang dibuat oleh Microsoft Corp.
18. Internet-TV : adalah sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat
digunakan sebagai media / alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui
internet.
19. Intranet : sumber daya informasi yang digunakan untuk
kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakan
jaringan komputer yang ada.
20. ISP : Internet Service Provider, adalah
lembaga/instansi/perusahaan yang menyediakan jasa pelayanan penyedia jaringan
internet.
21. Login : otorisasi yang dilakukan oleh seorang user dengan
memasukkan username dan password di dalam sebuah jaringan komputer (termasuk
internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
22. Logoff : tidak melanjutkan kembali atau keluar dari sebuah
sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat
elektronik (e-mail).
23. Lycos : adalah search engine di internet yang dapat
digunakan oleh user untuk mencari. http://www.lycos.com
24. Modem : adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh
komputer / notebook agar bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain,
internet misalnya
25. Netscape Navigator : program komputer yang digunakan untuk
dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet,
yang dibuat oleh Netscape Corp.
26. Password : kode rahasia yang digunakan oleh user untuk dapat
mengotorisasikan username yang dia miliki untuk dapat semasuki sebuah jaringan
komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik
(e-mail).
27. Plugin : adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada
program webbrowser dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan
animasi, program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik.
28. Script : adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa
komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program
interaktif atau animasi dalam sebuah webpage.
29. Search Engine : adalah sebuah program di internet (website
tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh
user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya.
30. Server : adalah sebuah komputer yang bertugas melayani
pembagian serta pengolahan informasi yang diperlukan oleh Client. Server
biasanya di kendalikan oleh seorang admin.
31. Upload : adalah proses pengiriman atau transfer file dari
media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user ke
sebuah situs web di internet.
32. User : pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer
(termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
33. Virus : adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’
atau ‘membonceng’ pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada
surat elektronik, yang sangat merugikan user dan admin, dimana program tersebut
dapat merusak program lain yang dimiliki oleh user di komputernya, dan juga
dapat merusak program interaksi yang terdapat pada situs web yang sedang di
maintain oleh admin.
34. VisualBasic : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat
program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan
Microsoft Corp.
35. Voice-mail : sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi
yang dikirimkan bukan berupa teks, melainkan berupa suara.
36. WAP : Wireless Application Protocol, adalah fasilitas pada
handphone yang dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu yang
terhubung dengan internet. Dengan WAP kita dapat menggunakan internet tidak
saja untuk menerima dan mengirim handphone, bahkan untuk kalender, jadwal,
serta gambar.
37. Web browser : program komputer yang digunakan untuk
menampilkan webpage. Contoh web browser : netscape navigator, internet
explorer, dan lain-lain.
38. Webmaster : seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan
memelihara situs web yang bersangkutan.
39. Web page : adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah
website di internet, yang dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara,
animasi dan video.
40. Website : adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di
awali dengan halaman muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta
program interaksi.
41. www : world wide web adalah istilah yang digunakan dalam
internet untuk awal
42. ADSL
- Asymetric Digital Subscriber Line.Sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream
berjalan pada kecepatan yang berbeda.
43. Bandwidth
: Besaran yang menunjukkan seberapa banyak data yang dapat dilewatkan dalam
koneksi melalui sebuah network.
44. CGI/Perl
:bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam
sebuah webpage. Dikembangkan oleh pemakai komputer UNIX/LINUX.
45. DNS
- Domain Name Service.Merupakan layanan di internet untuk jaringan yang
menggunakan Tcp/IP. Layanan ini digunakan untuk mengidentifikasi sebuah
komputer dengan nama bukan dengan menggunakan alamat IP (IP Adress)adalah nama
khusus dan unik yang digunakan untuk penamaan situs web pada internet.
46. FAQ
Frequently Asked Questions. Iaitu kumpulan pertanyaan yang sering diajukan
beserta jawabannya.
47. Firewall
Aplikasi pengaman komputer dari aktivitas hacking.
48. finger
Protocol untuk mengetahui informasi seorang user di sebuah komputer.
49. flame
Amukan seseorang terhadap orang lain melalui Internet. Flame biasanya
dilontarkan terhadap orang yang melanggar kesopanan.
50. FreewareAplikasi
yang dapat didownload dan digunakan secara gratis.
51. freenet
:Suatu sistem on-line yang gratis.
52. FTP
:file transfer protocol adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk
men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.
53. Googling:
Melakukan Pencarian dengan mesin Pencari Google.
54. ISP
: Internet Service Provider, adalah lembaga/instansi/perusahaan yang
menyediakan jasa pelayanan penyedia jaringan internet.
55. MalwareKepanjangan
dari Malicious Software. Program yang biasanya digunakan untuk mencari
kelemahan suatu software dan biasanya merusak software dalam komputer anda.
56. Modem
: adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer / notebook agar
bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya.
57. Netscape
Navigator : program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan
halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh
Netscape Corp.Password : kode rahasia yang digunakan oleh user untuk dapat
mengotorisasikan username yang dia miliki untuk dapat semasuki sebuah jaringan
komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik
(e-mail).
58. PhisingTindakan
kejahatan di internet yang memperdaya korbannya dengan membuat suatu situs
mirip dengan aslinya untuk mendapatkan data pribadi korban.
59. SpamPesan
berupa e-mail masal yang tidak qta inginkan, bisa berup pesan tak berarti atau
iklan yang kurang bermanfaat dari pihak yang tidak dikenal.
60. Spammer
Orang yang mengirim junk mail atau spam.
61. SpoofingMerupakan
sebuah teknik serangan melalui authentifikasi suatu sistem ke sistem lainnya
dengan menggunakan paket-paket tertentu. Biasanya spoofing dilakukan dengan
cara membuat situs web tiruan berdasarkan sebuah web.Upload : adalah proses
pengiriman atau transfer file dari media penyimpanan yang terdapat di komputer
Client yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet.
62. SpywareProgram
yang dirancang untuk mengintip isi komputer dan aktivitas seseorang saat
berkomputer, dan hasil dari intipan akan dikirim kepada pihak yang mengontrol
program tersebut. Program ini juga bisa mengintip isi PC yang dimasukinya.
63. VisualBasic
: bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam
sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp.
64. Voice-mail
: sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa
teks, melainkan berupa suara.
65. WAP
: Wireless Application Protocol, adalah fasilitas pada handphone yang dapat
digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu yang terhubung dengan internet.
Dengan WAP kita dapat menggunakan internet tidak saja untuk menerima dan
mengirim handphone, bahkan untuk kalender, jadwal, serta gambar.
66. Webmaster
: seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara situs web yang
bersangkutan.
67. Archie : Perkakas untuk pengindeks-an arsip yang terdapat di
FTP, sehingga memungkinkan orang untuk melakukan pencarian yang spesifik.
Implementasi pertama kali ditulis oleh Alan Emtage dan J. Peter Deutsch pada
tahun 1990.
68. Bandwith : Istilah bandwidth sering anda dengar dalam
gelombang atau radio. Bandwidth digunakan sebagai ukuran kemampuan sebuah
jaringan dalam menteransfer data pada jangka waktu tertentu.
69. BITNET : Secara teknis, BITNET merupakan jaringan
point-to-point “menyimpan dan meneruskan”. Dalam hal ini sebuah pesan email
dari sebuah komputer ditransmisikan secara bertahap dari satu server ke server
lainnya sampai tiba di komputer tujuan.
70. Chatting : Istilah yang di gunakan saat melakukan interaksi
dengan fasilitas chat
71. Client : Sebuah komputer yang bertugas menerima data dan
informasi yang telah diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client
biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang user.
72. Dial-up : Jenis Koneksi Internet yang menggunakan
jaringan telephone
73. Dial-up Networking : Fasilitas network yang di miliki oleh
oleh sistem oprasi microsoft.
74. Download : adalah sebuah proses transfer atau
pengambilan data dari internet yang di simpan ke computer
75. E-Commerce : adalah istilah yang di pakai untuk perdagangan
atau transaksi perbankan di internet.
76. Domain Name : Nama khusus untuk menandakan sebuah alamat web
di internet.
77. FTP : File transfer protocol adalah protokol (antarmuka)
yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.
78. Freeware : Program yang ditempatkan diinternet dan dibagikan
secara gratis, setiap orang diperbolehkan mengambil file tersebut.
79. GIF (Grafical Interchange Format) : suatu format file
gambar. GIF mepunyai ukuran file yang kecil, sehinggah banyak yang digunakan
sebagai format gambar di internet.
80. Hacker : adalah orang ahli di bidang komputer, internet
pada khususnya, dengan keahliannya hacker dapat menembus, merusak, serta
melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk
internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di
buat oleh webmaster, atau administrator.
81. Homepage : adalah halaman depan atau halaman utama yang
ditampilkan dari sebuah website di internet
82. HTML : Hyper Text Markup Language, yaitu bahasa yang digunakan
untuk membuat tampilan dalam bahasa program
83. Http://
: http atau kepanjangannya Hyper Text Transfer Protocol adalah kode yang
dituliskan pada awal site, untuk menjelaskan pada program web browser bahwa
protokol (antarmuka) yang digunakan adalah http.
84. Intranet : sumber daya informasi yang digunakan untuk
kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakan
jaringan komputer yang ada.
85. Internet Explorer : program komputer yang digunakan untuk
dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet,
yang dibuat oleh Microsoft Corp.
86. Internet-TV : sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat
digunakan sebagai media / alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui
internet.
87. ISP (Internet Service Provider) :ISP berfungsi sebagai
penyedia jasa layanan koneksi internet. jika kita igin komputer kita terhubung
ke internet, maka kita harus menghubungkan komputer kita ke sebuah ISP.
88. JPEG (Joint Photografic Experts Group) : Selain GIF, JPEG
merupakan file gambar yang banyak digunakan diiternet, JPG mempunyai ukuran
file yang lebih kecil.
89. Login : otorisasi yang dilakukan oleh seorang user untuk
masuk ke halaman pribadi dengan memasukkan username dan password di dalam
sebuah jaringan komputer (termasuk internet).
90. Logoff : keluar dari sebuah sebuah halaman pribadi di
jaringan komputer (termasuk internet)
91. Lycos : search engine di internet yang dapat digunakan oleh
user untuk mencari. http://www.lycos.com
92. Offline : Terputus atau tidak terhubung kedalam suatu
jaringan
93. Online : Terhubung kedalam suatu jaringan
94. Password : kode rahasia yang digunakan oleh pengguna untuk
dapat mengotorisasikan username yang dia miliki untuk dapat memasuki sebuah
halaman pribadi di jaringan komputer (termasuk internet)
95. Plugin : program khusus yang dapat di tambahkan pada program
webbrowser dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi,
program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik.
96. POP ( Post Office Protocol ) : protocol yang digunakan untuk
mengambil e-mail yang disimpan di server di internet atau sebuah ISP.
97. Protokol : aturan aturan yang ada untuk untuk
melakukan tugas tertentu, misalnya, di Internet ada protokol untuk mengirimkan
pesan ke komputer lain, ada protokol yang mengirimkan emai dan
sebagainya.
98. Script : adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa
komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program
interaktif atau animasi dalam sebuah webpage.
99. Search Engine : sebuah fasilitas di internet (website
tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan
pengguna.\
Langganan:
Postingan (Atom)